Kamis, 22 Juli 2021

Hampir setengah dari pemain game online Australia adalah wanita, tetapi mereka masih menghadapi tantangan

 Seorang Australia berusia 58 tahun bernama "Ayam Arogan" adalah wajah baru wanita yang bermain "permainan" di Internet dalam industri yang sedang berkembang. Kebanyakan game online adalah remaja atau anak muda. Tapi nyatanya, semakin banyak wanita yang melakukan ini, mereka hanya tidak terlalu memperhatikannya. “Haughty Chicken mengatakan bahwa karena pandemi, ia mulai memasuki 'live game' selama periode 'karantina' Melbourne. COVID19 pada tahun 2020. Tugas pertamanya adalah menemukan nama pena yang mudah diingat. setelan, saya pikir, 'Oh, ini konyol. Tapi juga terlihat sangat modis.

 Dengan nama ini, dia sekarang menjadi ayam arogan. Dia memiliki 10.000 pelanggan di platform Twitch dan juga mitra platform - ketika Anda muncul di layar, Anda mengenakan dasi kupu-kupu merah, bukan hanya gambar ayam. gambar awalnya avatar Anda.“Saya berbicara tentang tempat-tempat yang aman karena ketika saya pertama kali menjelajahi Twitch, saya menemukan banyak tempat berbahaya di mana wanita dilecehkan atau bentuk perjudian yang tidak lagi saya mainkan.

 Wanita seperti Haughty Chicken bermain video game. Online di Australia. Data dari laporan Digital Australia 2020 menunjukkan bahwa wanita di atas usia 18 sekarang mencapai sekitar 47% dari semua gamer. Sebuah studi Nielsen baru-baru ini menunjukkan bahwa 59% gamer adalah wanita Pada tahun 2020, orang Australia akan menghabiskan 1,8 miliar jam untuk bermain video game. Ini termasuk semua jenis game, dari orang-orang yang bermain game gratis di perangkat seluler hingga penjudi profesional yang bermain di platform seperti Fortnite.

 Game ini menarik banyak orang. Selene Turkey, Profesor Ilmu Komputer di Queensland University of Technology. Dia juga mempelajari sejarah perkembangan komunitas game Australia. Dia juga mempelajari sejarah perkembangan komunitas game Australia. mengatakan bahwa isu gender dan agresivitas laki-laki membuat banyak perempuan mencari perempuan lain untuk membangun komunitas.“Dibandingkan dengan laki-laki yang bermain, ini adalah lingkungan yang lebih aman, lebih santai, dan lebih menarik, dimana lingkungan lebih stres,” kata Dr.Turki.

 Bukan hanya karena perilaku negatif dan permusuhan, tetapi juga karena laki-laki tidak lagi siap secara psikologis untuk kalah, perwakilan perusahaan game Xbox Dhayana Sena merasakan masalah ini.Sekarang dia menciptakan ruang khusus bagi perempuan untuk bermain "permainan". "Saya membuat Xbox untuk wanita karena Xbox adalah komunitas yang hebat secara keseluruhan, tetapi pada saat yang sama, tidak ada tempat khusus untuk wanita dan mereka yang berpikir bahwa wanita membutuhkan dukungan dari wanita lain," kata Senna. Semangatnya untuk kesetaraan dan keragaman di dunia industri membawanya ke dunia "game online". bermusuhan. “Perempuan kompak menjadi kekuatan yang dahsyat karena kita bisa saling mendukung dan menguatkan,